Expérience

Gain d'expérience

A chaque ennemi abattu :

- votre compagnie gagne un point d'expérience
- votre chef gagne un point d'expérience
- votre adjudant gagne un point d'expérience

L'expérience de la compagnie sert à améliorer les caractéristiques de votre compagnie à partir de la page "perso". L'ensemble des améliorations est décrit sur cette page. L'expérience d'une compagnie n'est pas perdue en mourant.

Grades

L'expérience de votre chef détermine votre grade. C'est la somme de l'expérience de vos compagnies. Elle est remise à jour à chaque début de tour.

Chaque grade vous donne droit à un certain nombre de points de commandement (PC). En montant en grade vous pourrez également diriger plus de troupes. Le tableau ci dessous montre combien de troupes de ligne (L) et de soutien (S) que vous pouvez commander pour chaque grade ainsi que le nombre de PC associé.

Il est également possible de recruter des nouvelles unités à certains grades (Recrue)

GradeEpauletteExpérienceXPPCLSRecrue
Sous-LieutenantSous-Lieutenant04020 
LieutenantLieutenant5005021Gardes nationaux français Gardes nationaux russes
Capitaine adjudant-majorCapitaine adjudant-major10005531Cavalerie française Cavalerie russe
CapitaineCapitaine20006031Canon français Canon russe
Chef de bataillonChef de bataillon30006532 
MajorMajor50007032 
ColonelColonel100007532 
Général de brigadeGénéral de brigade???? 


L'expérience de votre adjudant retourne à zéro après chaque déroute. Plus cette expérience est élevée plus votre compagnie est efficace en attaque. Le bonus est appliqué aux dégâts minimum de l'unité :

MancheExpérienceBonus
1er chevron0+0
2ème chevron100+1
3ème chevron200+2

Les compétences

Par ailleurs, votre compagnie améliore automatiquement ses compétences de combats à chaque attaque subie ou portée :

- la compétence "salve" augmente à chaque fois que vous attaquez à distance.
- la compétence "mélée" augmente à chaque fois que vous attaquez au corps à corps
- la compétence "encaisser" augmente à chaque fois que vous vous faites attaquer à distance
- la compétence "faire face" augmente à chaque fois que vous vous faites attaquer au corps à corps

Salve Niveau 1
Mélée Niveau 1
Encaisser Niveau 1
Faire face Niveau 1


les compétences "salve" et "mélée" augmentent suivant le nombre de morts infligés :

Augmentation = (morts) / 5

les compétences "encaisser" et "faire face" augmentent suivant le nombre de morts infligé et le moral de l'unité attaquée :

Augmentation = (morts) / 5 + (moral du défenseur) - 4
(ne peut être négatif)

Exemple :

- Vous attaquez à distance une compagnie, vous lui faites 6 morts et 3 blessés
- la compagnie attaquée à un moral de 6

Votre compétence "salve" augmente de :
Augmentation = (morts) / 5
Augmentation = 6 / 5
Augmentation = 1 (arrondi à l'entier inférieur)

la compétence "encaisser" de l'ennemi augmente de:
Augmentation = (morts) / 5 + (moral du défenseur) - 4
Augmentation = 6/5 + 6 - 4
Augmentation = 3

Lors d'une attaque, votre niveau d'attaque est comparé avec le niveau de défense de l'ennemi et ce en fonction de l'attaque choisie (salve est comparé à encaisser, mélée à faire face)

- si votre niveau est supérieur de 1, vous gagnez un point de bonus sur vos dégâts minimum
- si votre niveau est supérieur de plus de 2, vous gagnez 2 points de bonus sur vos dégâts minimum

Prestige

Cette compétence représente le prestige de votre compagnie. Vous gagnez des points de prestige en mettant en déroute un ennemi (5 points pour une unité de ligne, 2 points pour une unité de soutien), en ramassant des drapeaux (10 points) et en capturant des bâtiments (10 points)
Cette compétence est à titre purement honorifique.

Les améliorations

L'expérience acquise au cours des combats peut être dépensée en amélioration.

AttaqueA chaque amélioration, les dégats maximum de l'unité augmente de 1
Attaque Bonus +1+1+1+1
Coût 100200300400

SoinChaque amélioration augmente le nombre de blessés soignés lors d'une action soin ou lorsqu'un nouveau tour est lancé
Soin Bonus +1+1+1+1+1
Coût 2550100150200

MoralAugmente le moral maximum d'une compagnie
Moral Bonus +1+1
Coût 200400

Traversée de forêtsCette amélioration augmente le pourcentage de voir le coût de son déplacement réduit de 1 PA lors d'une traversée d'une forêt. Le coût de chaque amélioration est réduit à 50 pour les voltigeurs
Traversée de forêts Bonus +10%+10%+10%+10%+10%
Coût 2550100150200

Traversée de montagnesCette amélioration augmente le pourcentage de voir le coût de son déplacement réduit de 1 PA lors d'un changement d'altitude. Le coût de chaque amélioration est réduit à 50 pour les voltigeurs
Traversée de montagnes Bonus +4%+4%+4%+4%+4%
Coût 2550100150200

ChargesAmélioration spéciale de l'infanterie. Donne la possibilité à l'infanterie d'effectuer des charges. Cette amélioration est nécessaire pour le passage en élite
Charges Bonus L'infanterie peut charger
Coût 300

CartographieAmélioration spéciale de l'infanterie légère. Donne la possibilité à l'infanterie d'effectuer des cartes. Cette amélioration est nécessaire pour le passage en élite
Cartographie Bonus L'infanterie légère peut effectuer des cartes
Coût 20

HarnaisAmélioration spéciale de la cavalerie. La cavalerie gagne 2 PA supplémentaires. Cette amélioration est nécessaire pour le passage en élite
Harnais Bonus + 2 PA
Coût 200

BalistiqueAmélioration spéciale de l'artillerie. Ajoute +5 aux dégâts maximum de l'artillerie. Cette amélioration est nécessaire pour le passage en élite
Balistique Bonus +5 aux dégâts maximum
Coût 400
 
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