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Renzo (Mat. 1)
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[Nouveauté] fatigue (anti-zerk)

Message par Renzo »

La loi anti zerk a été introduite dans le jeu. Lors de la beta, ca allait encore bien que certain s'en soit plaint. Désormais, c'est fait !

La règle est la suivante :

Si une de vos compagnies a attaqué à une heure donnée, si vous changer de tour elle ne pourra attaqué que si elle laisse passer au moins 6 heures.

Si ce n'est pas le cas, vous aurez droit au message suivant :
Vos hommes sont fatigués! Ils ne peuvent aller au combat dans cet état. Vous pourrez relancer une attaque au plus tôt aujourd'hui à 13h34
Exemple :

- vous attaquez avec une compagnie au tour n°1 à 15h31. Vous pouvez réattaquer à 15h32 toujours au tour n°1

- vous attaquez avec une compagnie au tour n°1 à 15h31. Vous changez de tour à 16h03. Vous etes au tour n°2. Vous ne pouvez attaquer avec cette même compagnie qu'à partir de 21h31 (15h31 + 6h)
Dernière modification par Renzo le ven. mars 02, 2007 2:56 pm, modifié 1 fois.
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Alexei Stukov (Mat. 275)
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Message par Alexei Stukov »

Fantastique Renzo!^^
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Henri Beyle (Mat. 125)
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Message par Henri Beyle »

C'est une très bonne idée^^. En plus, on peux toujours utiliser ses PA pour autre chose. Excellent!!
"Mourir est toujours moins pénible et plus facile que vivre ! Et pourtant, jour après jour, nous ne choisissons pas de mourir, parce que, tout bien considéré, la mort n’est pas le contraire de la vie, mais le contraire du libre arbitre." - trouvé?
vétéran Seigneur (Mat. 809)
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Message par vétéran Seigneur »

Ca va empeché le zerk de combat ...
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vétéran Dimitri Sherapova (Mat. 563)
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Message par vétéran Dimitri Sherapova »

Seigneur a écrit :Ca va empeché le zerk de combat ...
Je crois que c'est un peu le but :wink:
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Jean Bailly (Mat. 1169)
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Message par Jean Bailly »

Je suis très satisfait de voir que le jeu met une croix sur les pratiques tapkazistes.

Un peu de place au Rp et au challenge du réalisme, merci Renzo.
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