Heu...Renzo a écrit :J'ai ce sujet en tete. Idealement, j'aimerais me debarasser des coordonnees mais il faudrait trouver autre chose pour combler ce besoin
La Campagne de Russie II
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- Joachim Labastide (Mat. 53273)
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Re: La Campagne de Russie II
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Re: La Campagne de Russie II
Il serait judicieux de profiter de cdr2 pour une RAZ des bataillons non ?
Retrouver un intérêt et du RP en montée en grade.
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Re: La Campagne de Russie II
+++Joachim Labastide a écrit :Il serait judicieux de profiter de cdr2 pour une RAZ des bataillons non ?
Retrouver un intérêt et du RP en montée en grade.
Et surtout un rééquilibre pour les nouveaux venus qui se font juste démonter assez facilement, sans avoir de grosse facilité de progression.1 bataillon qui tape un pauvre fusilier sans boost moral ni xp, ça dégoute.

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Re: La Campagne de Russie II
Ou alors trouver un moyen autre pour inciter à ne pas s'acharner sur un bleu bite ? Peut-être pas donner une immunité aux nouveaux venus mais ne pas comptabiliser les RIP et l'XP quand on attaque un cadet afin de dissuader les chasseurs d'xp ?
Comptabiliser l'XP des compagnies autrement (sur un an roulant ? donner un forfait en fonction de l'attaque donnée, par exemple, 2 XP pour une salve, 4 pour une mêlée, et pourquoi pas 1 XP pour une attaque subie, histoire de valoriser ceux qui acceptent de prendre des coups en première ligne ? Autre ?) avec perte possible des acquis (moral, etc.) si la valeur en xp diminue ?
Mais je suis hors sujet...
Comptabiliser l'XP des compagnies autrement (sur un an roulant ? donner un forfait en fonction de l'attaque donnée, par exemple, 2 XP pour une salve, 4 pour une mêlée, et pourquoi pas 1 XP pour une attaque subie, histoire de valoriser ceux qui acceptent de prendre des coups en première ligne ? Autre ?) avec perte possible des acquis (moral, etc.) si la valeur en xp diminue ?
Mais je suis hors sujet...
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Re: La Campagne de Russie II
Pour moi c'est la solution parfaite !Michka a écrit :Peut-être pas donner une immunité aux nouveaux venus mais ne pas comptabiliser les RIP et l'XP quand on attaque un cadet afin de dissuader les chasseurs d'xp ?

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Re: La Campagne de Russie II
Loup Blanc l'idée c est surtout de profiter de CDR2 pour les joueurs longue durée : on repart à zéro.
Les RP/personnages se refont 2eme vie pour tous.
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Re: La Campagne de Russie II
Je sais Joach'
reste qu'un jeu sans nouveau, ou qui n'arrive pas à les maintenir, c'est un jeu mort. On est chanceux d'avoir une commu d'irréductible. 90% CdR serait déjà mort depuis des années.
reste qu'un jeu sans nouveau, ou qui n'arrive pas à les maintenir, c'est un jeu mort. On est chanceux d'avoir une commu d'irréductible. 90% CdR serait déjà mort depuis des années.

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Re: La Campagne de Russie II
Parfaite, comme tu y vas...Elro a écrit :Pour moi c'est la solution parfaite !Michka a écrit :Peut-être pas donner une immunité aux nouveaux venus mais ne pas comptabiliser les RIP et l'XP quand on attaque un cadet afin de dissuader les chasseurs d'xp ?
Disons plus modestement qu'elle est simplement géniale.
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Re: La Campagne de Russie II
Perso je me suis jamais préoccupé de mes XP sur CDR mais plutôt d'un travail de collectivité sur les campagnes... C'est là qu'est mon plaisir CDR ancestrale !Michka a écrit :Parfaite, comme tu y vas...Elro a écrit :Pour moi c'est la solution parfaite !Michka a écrit :Peut-être pas donner une immunité aux nouveaux venus mais ne pas comptabiliser les RIP et l'XP quand on attaque un cadet afin de dissuader les chasseurs d'xp ?
Disons plus modestement qu'elle est simplement géniale.




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Re: La Campagne de Russie II
A-t-on réfléchi sur une éventuelle utilité des pièces d’or sur cdr2?
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Re: La Campagne de Russie II
Perso à l'époque je m'étais penché sur la question mais n'avais jamais développé la chose "les pièces d'or pourraient permettre de racheter un certain nombre renforts" cela n'aurai qu'un impact limité sur le jeu mais au moins on écoulerai ce surplus...voila c'est toutBouncer a écrit :A-t-on réfléchi sur une éventuelle utilité des pièces d’or sur cdr2?

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Re: La Campagne de Russie II
+1 rouskoff
Et surtout de racheter le matériel qui s'use !
Si on marche beaucoup... Usure des guêtres
Si on fait beaucoup de mêlées... Uniforme et tambour
Si on fait beaucoup de salves... Fusils
De plus, la question de payer une ou deux unités de milice dans le respect des PC, permettrait non seulement d'affecter plus facilement des "tampon" au canon, des gardes de batiments, des unités a faire grimper, et d s unités plus accessible au confrontations avec les jeunes recrues.
Dymo
Et surtout de racheter le matériel qui s'use !
Si on marche beaucoup... Usure des guêtres
Si on fait beaucoup de mêlées... Uniforme et tambour
Si on fait beaucoup de salves... Fusils
De plus, la question de payer une ou deux unités de milice dans le respect des PC, permettrait non seulement d'affecter plus facilement des "tampon" au canon, des gardes de batiments, des unités a faire grimper, et d s unités plus accessible au confrontations avec les jeunes recrues.
Dymo
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Re: La Campagne de Russie II
Est ce que ça vous est déjà arrivé de perdre une missive car vous avez été déconnecté entre temps ?
Pas sûr que ça arrive. Mais bon, au cas où, vous n'aurez plus ce problème :

Vous pourrez vous reconnecter, mais au cas où, vous pourrez fermer pour copier votre texte et ainsi ne pas le perdre.
Pas sûr que ça arrive. Mais bon, au cas où, vous n'aurez plus ce problème :

Vous pourrez vous reconnecter, mais au cas où, vous pourrez fermer pour copier votre texte et ainsi ne pas le perdre.
- Renzo (Mat. 1)
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Re: La Campagne de Russie II
Je suis passé à la dernière version de PHP et ça a ajouté un nouveau petit paquet de bugs, mais c'est corrigé désormais.
Je suis passé à une phase de correction de bugs que j'avais laissé de côté. Ça commence a ressembler à un produit fini. Ça fait plaisir.
Je suis passé à une phase de correction de bugs que j'avais laissé de côté. Ça commence a ressembler à un produit fini. Ça fait plaisir.
- Joachim Labastide (Mat. 53273)
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Re: La Campagne de Russie II
C'est pour cette année?Renzo a écrit :Je suis passé à la dernière version de PHP et ça a ajouté un nouveau petit paquet de bugs, mais c'est corrigé désormais.
Je suis passé à une phase de correction de bugs que j'avais laissé de côté. Ça commence a ressembler à un produit fini. Ça fait plaisir.
