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Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Ven Fév 23, 2024 2:41 pm
par Briscard
Renzo a écrit :Il n'y a plus de montagne dans CDR 2. Il y a des collines à plusieurs niveaux à la place. Mais la compétence "traversée des montagnes" subsiste. Par contre elle permet d'économiser un 1 PA en montant d'un niveau d'altitude.

OK

Est-ce qu'il sera possible de créer des cartes avec des différences de niveau supérieur à 1 d'une case à une case voisine ? Je me déplace d'un niveau n à niveau n+1 : cout 2 PA (sans compter l'éventuel bonus), d'un niveau n à un niveau n+2 : cout 3 PA, et déplacement interdit au delà (falaise). J'y vois un intérêt majeur pour l'artillerie qui pourrait prendre des positions très avantageuses (surtout si on interdit en plus de tirer sur un niveau n+3 ou qu'on mette des pénalités au tir).

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Ven Fév 23, 2024 3:58 pm
par Renzo
Il n'est possible de monter que de un niveau à la fois. Mais tu peux avoir une artillerie au niveau 3 qui tir en plaine au niveau 0.

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Ven Fév 23, 2024 3:59 pm
par Briscard
OK, merci

Et pourra-t-il donc y avoir deux cases voisines avec une différence de niveau >1 pour protéger l'artillerie ?

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Ven Fév 23, 2024 4:33 pm
par Renzo
Le code pourrait gérer ça facilement mais graphiquement ça serait compliqué.

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Lun Fév 26, 2024 4:15 pm
par Renzo
Aujourd'hui, j'étais sur un gros bug du nouveau système de tir. Et j'ai mis du temps à trouver. Au final, je ne sais pas si j'étais passé à côté ou si c'est apparu parce que je suis depuis peu sur la dernière version de PHP. Le plus dur, c'est de se remettre dans des calculs et du code que je n'avais pas touché depuis 6 mois, et même si je savais plus ou moins ce que ça faisait, je ne comprenais pas toujours pourquoi je faisais tous ces calculs.

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Mar Fév 27, 2024 9:25 am
par Briscard
Eh bien, pour tous les calculs, je suis disponible si tu as besoin.

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Mar Fév 27, 2024 2:37 pm
par Renzo
A la fin les calculs étaient bons. C'est juste la fonction de tri qui ne triait plus :humm:

Je vais me mettre à la version mobile. Vous jouez en paysage ou en portrait sur vos téléphones ?

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Mar Fév 27, 2024 8:59 pm
par Raikokovich
Portrait, je n'avais pas penser qu'on puisse jouer en paysage. J'essaierai.

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Mar Fév 27, 2024 9:00 pm
par Briscard
Portrait mais je joue peu sur téléphone

Pour les calculs, je parlais de façon générale, pas spécialement pour le calcul que tu évoquais.

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Mar Fév 27, 2024 9:10 pm
par Joachim Labastide
Portrait et agrandissement, par contre obligé d'agrandir à nouveau à chaque déplacement de l'unité ou sinon avoir un excellent doigté pour ne pas se tromper de case en mode normal portrait.

Je viens d'essayer le mode paysage et je viens de me rappeller que je ne l'utilise pas à cause de cette fichue barre d'adresse qui vient empiéter sur le visuel de l'unité.

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Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Mar Fév 27, 2024 10:38 pm
par Thor42
Portrait aussi. J'avoue que je n'ai jamais vraiment chercher à jouer en paysage. :|

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Mer Fév 28, 2024 8:56 am
par Renzo
Ok, merci.

Voici les premières images :

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Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Jeu Fév 29, 2024 9:20 am
par Renzo
Je vous ai codé votre bouton :

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Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Jeu Fév 29, 2024 9:28 am
par Briscard
Entre ce bouton, l'onglet "ordres" et Comana/Providenz interne, tu fais des heureux en ce moment !

Re: La Campagne de Russie II

Message Publié : Jeu Fév 29, 2024 9:59 am
par Thor42
Renzo a écrit :Je vous ai codé votre bouton :

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Santé à notre valeureux Renzo

:hips: :drapeau:

C'est quoi l'alcool qu'ils boivent à Singapour, celui de riz?