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Ne pas pouvoir tirer sur une unité à travers une foret
en retrait d'une case de montagne plateau
Ne pas pouvoir atteindre une unité au travers d'une autre sauf canon et de manière limité etc.
Renzo a écrit :Ne pas pouvoir atteindre une unité au travers d'une autre sauf canon et de manière limité etc.
Ca, c'est pas prévu, enfin, moyennement prévu. Il faut que j'étudie la chose. Je pense que le gros du boulot est déjà fait (avec le calcul de trajectoire qui est déjà fait), donc potentiellement, on y est peut etre presque
Renzo a écrit :Les principales nouveautés seront, en plus de la nouvelle interface :
- le nouveau système de tir
- la fonction estimé qui va avec
- les collines sur plusieurs niveaux
- un rééquilibrage des unités
- et quelques nouveautés mineures comme les murailles
Mais ça ouvre aussi des nouvelles possibilités. La nouvelle interface ajouté l'orientation des unités ouvrant la possibilités aux attaques sur les flancs.
Guillaume de Sarthe a écrit :Garde quand même au coin de ta tête une réflexion pour plus tard pour simplifier le rôle des chefs de régiments et chefs d'armée. Ce qui a réduit drastiquement le nombre de joueurs c'est la perte progressive de joueurs motivés pour créer du collectif, des stratégies etc... Ce que je comprends puisqu'à l'heure actuelle il faudrait passer 1h30 par jour non stop pour assurer un commandent actif.
Si l'outil cartographier permettait de mettre à jour une carte globale en vue 2D accessible aux chefs de régiments et à l'Etat Major ce serait un grand pas en avant... Encore faudrait-il que l'Etat Major ait une existence réelle
.... du même tonneau , l'envois d'une missive automatique d'un compte rendu d'attaque , ou une missive préremplie ...
Faire gagner du temps aux troupiers de base comme aux chefs, c'est peut être ça qu'il faudrait creuser pour réunir les motivés , ceux qui n'ont pas trop de temps mais sont pleins de bonne volonté ...
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