► [ Borodino ] Décompte des points de victoire

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► [ Borodino ] Décompte des points de victoire

Message par Zinaida » Ven Fév 12, 2021 10:37 am

Décompte des points de victoire :

FRANCE = 558,5 PV

RUSSIE = 555,2 PV



France :

- Économie : + 236,0 PV (23 600 ressources au 1er janvier)

- Églises : + 177,5 PV (355% de possession au 1er janvier)


- Objectifs : + 100 PV*
* (25 PV pour avoir contrôlé les églises de Borodino, Séménovskoïé et Outitza en même temps)
* (5 PV pour l'activation de la ferme en 19/54)
* (10 PV pour l'activation de la ferme en 27/85)
* (20 PV pour l'activation de la ferme en 37/70)
* (10 PV pour l'interception d'un convoi de charbon à la mine 137/12)
* (30 PV pour posséder plus de blés que les russes à la fin de la carte)

-Divers : + 45 PV*
* (10 PV pour la capture des miliciens de Nikolaï Victorov mat. 40916 le 14/05)
* (10 PV pour la capture des miliciens de mimilice mat. 52675 le 16/05)
* (25 PV pour la destruction du fortin "Aboukir")




Russie :

- Économie : +195,2 PV (19 520 ressources au 1er janvier)

- Églises : + 172,5 PV (345% de possession au 1er janvier)

- Objectifs : + 137,5 PV*
* (10 PV pour l'activation de la ferme en 130/40)
* (10 PV pour l'activation de la ferme en 123/91)
* (10 PV pour l'activation de la ferme en 124/13)
* (20 PV pour l'activation de la ferme en 108/39)
* (20 PV pour l'activation de la ferme en 110/75)
* (10 PV pour l'interception d'un convoi d'or à la mine 44/94)
* (25 PV pour avoir contrôlé les églises de Borodino, Séménovskoïé et Outitza en même temps)
* (22,5 PV pour avoir contrôlé l'église d'Outitza 45/60 jours entre le 1er novembre et le 1er janvier)

- Divers : + 50 PV*
* (25 PV pour la destruction du fortin "Boulogne")
* (25 PV pour la destruction du fortin "Wagram")


-Animation-
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Re: ► [ Borodino ] Décompte des points de victoire

Message par Moineau » Mar Avr 13, 2021 6:35 pm

Le décompte des points de victoire est mis à jour.

Je vous poste également le système de calcul des points sur cette carte.

Fermes : Douze fermes sont implantées sur la carte, six par camp. Un système de progression a été mis en place, via trois niveaux de fermes :
Une ferme au premier niveau, facile à contrôler et défendre.
Deux fermes au deuxième niveau, demandant le contrôle des villes centrales.
Trois fermes au troisième niveau, ayant une position avantageuse mais demandant de tenir des bâtiments dans la zone ennemie.

Victoire : Le camp qui aura le plus de point de victoire, à la fin des 10 mois, remportera la bataille.

Les points de victoire sont répartis en trois compartiments à peu près équivalents.

Ressources : 1 point de victoire pour 100 ressources produites (or, blé et poudre). Un moulin ou une mine produit 10 ressources quotidiennement.
420 PV sur 10 mois.

Églises : Tous les mois, des points de victoire sont attribués en fonction de la possession des églises. La somme des pourcentages, de chaque camp, sur les 7 églises est additionné puis multiplié par 5.
350 PV sur 10 mois.

Objectifs : L'animation propose(ra) un certain nombre de missions et d'objectifs aux deux camps. Vous ne connaîtrez que les objectifs de votre camp.
Entre 200 et 300 PV proposés par camp.

Divers : 25 PV sont attribués pour la destruction d'un fortin. 10 PV pour la capture par encerclement d'une unité.
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Re: ► [ Borodino ] Décompte des points de victoire

Message par Moineau » Jeu Mai 13, 2021 12:07 pm

Mise à jour des points de victoire
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Re: ► [ Borodino ] Décompte des points de victoire

Message par Moineau » Dim Jan 02, 2022 5:03 pm

La bataille de Borodino se termine donc sur une très légère victoire de la Grande Armée, malgré une belle remontée russe sur ces deux derniers mois, qui ont réussi à activer la quasi totalité des fermes à leur disposition. Les français ont su se démarquer sur le contrôle des bâtiments économiques tout au long de la carte, notamment dans les premiers mois, où des voltigeurs infiltrés ont pris le contrôle de moulins dans les lignes ennemies. Cela leur a permis de prendre de l'avance sur leur objectif principal qui était de posséder plus de blés que les russes au 1er janvier.

Je profite de ce post, pour rappeler que cette carte servait de test pour la nouvelle équipe d'animation et que l'on prenne un peu nos marques sur cette fonction. Nous avons pris en compte les points où nous avons manqué de présence et de rigueur et nous ferons en sorte de vous proposer un meilleur contenu pour la prochaine carte.

La prochaine carte est en préparation, et nous vous proposerons une carte plus grande, avec une trame scénaristique et des objectifs plus nombreux. En attendant, vous pouvez continuer de vous battre sur Borodino et ses alentours.

Bon jeu et bonne année 2022 !
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